2011年3月30日 星期三

Source Insight - Trace Code的神兵利器

官方網址
http://www.sourceinsight.com/

也許這套大家不陌生,不過我倒是上班後才開始用到
因為以前寫的code哪有龐大到需要用這種來追 xD

讓我一步一步來教各位如何使用吧
1) 第一步當然是開新專案囉 [Project] → [New Project]
(在這邊填入你想要的Project名稱以及你source code所在的資料夾)


2) 下一步後出現 New Project Setting,這裡我是覺得直接用default就可以了


3) 下一步就要開始來做加入專案檔案囉! 基本上在Directory那邊應該就是你整個程式的資料夾,
在File Name這裡選擇要加入的檔案。

基本上我都直接按 [Add All],也就是將整個專案都加入啦!這邊要注意的就是你選Add All會出現
一個小視窗,預設值應該都只有勾第一個,記得把第二個勾起來(這個勾起來就是連同子目錄全選)


選好之後選擇 [Close]。

4) 接下來呢就請到[Opetions]→[Document Options]把你要全部有關聯的檔案通通加一下,
因為SI支援的類型實在太多啦


5) 嘿!別忘了做[Project]→[Synchronize files],選項按照你的需求記得勾一勾,
這就是同步檔案啦!這樣就算完成啦!


可以開始來追Code啦~~~

軟體主畫面(右下角可以看relation)


看看滑鼠右鍵的功能表
幾個Jump to Caller、Jump to Definition、Lookup References就可以用到嚇嚇叫了


也可以直接對著某個function或是structure讓游標停留在上面,左下角會出現被定義的地方。
如果要再追進去的話,就在下面左下角那個視窗點兩下,就會跑進去那一隻程式啦!
(記得從[View]→[Relation Window]把右下角的relation叫出來,也可以直接對著那直接點哦)

這真的好用吧! 嘿嘿,其實還有更好用的東西,可以去測試你的程式是否有defeat
下次我在介紹,是可以把他與Source Insight結合在一起哦!就像是外掛程式一樣 xDD

reference : http://www.wretch.cc/blog/hidex/8117748

2011年3月27日 星期日

log4php - Change log file Name dynamically in log4php.properties

$rootlogger = Logger::getRootLogger();
$rootlogger->setLevel(LoggerLevel::toLevel(LoggerLevel::INFO));

$appender = new LoggerAppenderRollingFile("MyAppender");
$appender->setFile("custom_name.log", true);
$appender->setMaxBackupIndex(10);
$appender->setMaxFileSize("100MB");
$appenderlayout = new LoggerLayoutPattern();
$pattern = '%d{Y-m-d H:i:s} [%p] %c: %m (at %F line %L)%n';
$appenderlayout->setConversionPattern($pattern);
$appender->setLayout($appenderlayout);
$appender->activateOptions();

$rootlogger->removeAllAppenders();
$rootlogger->addAppender($appender);

$rootlogger->info("info");

reference : http://stackoverflow.com/questions/2658146/log4php-change-log-file-name-dynamically-in-log4php-properties

2011年3月23日 星期三

{PHP} PHP 快速分析器(PHP Quick Profiler)

原文:PHP Quick Profiler By Ryan Campbell

翻译:Vayn a.k.a. VT

在我们公司,代码审计在制作优质软件的开发进程中是一个不可分割的部分。我们开发 Wufoo 的时候选择了 mentor style approach,也就是一个开发人员在一个部分工作一段时间,然后把这个部分传递给一个更有经验的开发者进行审计。我们很喜欢这个方法,因为这意味更多的开发者慢慢熟悉不同代码层服务的基础。更重要地是,他们充当着对抗安全漏洞、内存泄漏、低效查询(poor queries)、复杂文件结构(heavy file structures)等额外保障的角色。不幸地是,这些审计也非常消耗时间,在一个小型团队中有时会对审计者造成不便——他也有他们自己的 todo list 要完成。



代码审计与同样排在工作表上的开发需求相互冲突,我们发现我们是在一而再再而三的重复同样的任务。我们花了大把时间输出查询、内存统计和对象到浏览器,只是为了查看它们是如何使用在代码中的。为了减少这样的重复,我们花费一些时间创造了一个被称为 PHP 快速分析器(PHP Quick Profiler) 的工具——简称PQP。这是个小工具(想象一下 Firebug for PHP),能根据有关信息为开发人员进行分析和调试,而无需他们在代码里添加一大堆编程开销(programmatic overhead)。现在我们只需切换一个配置设置为 true,我们的审计人员就通过自动化工具来帮助建立一个更快更一致的审查过程(Now,we only need to toggle one config setting to true and our reviewers have access to an automated tool to help create a faster and more consistent review experience)。自从任何人都可以使用PQP,它也给了原始开发人员启示——他们的代码在审查前卡到哪了(Since anyone can use it,PQP also gives the initial developer an idea of where their code stands before the review.)。

我们已经在 Wufoo 项目上使用了PQP一段时间。它是非常有用,所以我们决定花点时间把所有东西打包,写一些文档,然后把PQP提供给所有人使用。

看看PQP怎样工作
我们已经做好了一个在线实例展示一个开启了PQP的到达页面。分析器包含了 5 个标签页,分别显示记录消息(logging messages),测量执行时间(measuring execution time),分析查询(analyzing queries),内存使用(revealing memory used)和包含页面(showing the files included)。


感谢 Kevin 的帮助,他做了件伟大的工作——设计和压缩了界面,这样就不用添加外部的 CSS 和脚本以让 PQP 良好显示。PQP 可以运行在 Internet Explorer 6 及更高的版本,以及 Firefox 和 Safari 上。

开始使用
我们提供一个包含 PQP 全部安装文件和基本安装说明的 zip 文档。

Download: pqp.zip

你下载了 zip 包后将其解压,然后把全部文件上传至一个支持 PHP 的 web 服务器。用浏览器访问文件所在目录,你会看到一个和上文的在线实例一样的例子。你会看到,除了数据库标签之外的其他标签都工作良好,数据库标签需要一些额外的设置。

当你确定样例能运行,下一步是把它与你自己的项目整合到一起。注意: 把PQP的文件夹直接放入你项目的目录里并不会工作。 这是由于演示的代码有 5 个不同的方面,你可能需要用和我们不一样的做法来处理这些情况。也就是说整合其实很简单,你只要跟着下面每一条指导进行设置就能立刻运行PQP了。

在你的代码中使用 PQP
让 PQP 工作最简单的方法,是在你想显示 PQP 的代码中包含 PhpQuickProfiler.php 文件。这样单独包含可以让控制台、内存记录和文件记录工作。想要数据库和速度记录工作需要额外设置,我们一会儿讲解。现在,缺省记录可以很好的工作,但是只包含文件不会把信息显示在屏幕上。想把信息显示在屏幕上,需要一些包含文件后会发生什么的知识。

当代码被执行,运行细节会被 PQP 记录和分析。当代码执行完毕,PQP 也工作完毕,并且把输出显示到屏幕上。棘手的部分是你得知道代码何时结束,在理想状态下这个工具应该是能在开发人员尽可能少修改的情况下工作。在这个例子中,我们判断代码结束工作的方法是查看父对象的析构函数何时运行。因此时间表会是这样:

目标页构造函数声明一个 PhpOuickProfiler 的实例。
目标页执行全部所需代码。
目标页的析构函数告诉 PhpQuickProfiler 清理并显示输出。
当然,这样安装会让 PQP 一直显示输出,这对产品而言并不理想。为了让它更有用,我们在代码中加入了一个配置标识(debugMode = true),在显示之前检查这个标识有没有被设置为 true。下面的样本类执行了我们刚才所讲的步骤:

class ExampleLandingPage {

private $profiler;
private $db;

public function __construct() {
$this->profiler = new PhpQuickProfiler(PhpQuickProfiler::getMicroTime());
}

public function __destruct() {
if($debugMode == true) $this->profiler->display($this->db);
}

}
记录到控制台
通过上面的代码,PQP 已经设置完毕静待使用了。我们可以开始引用帮助函数,从记录开始。控制台记录比 echo 声明更进一步,使用 print_r 压缩和格式化输出。这对审计人员很有利,因为它提供了一种显示调试信息的方法,这种显示方法不会把页面的布局撑破。把数据输出到控制台只需静态地调用函数:

Console::log($data);
静态函数调用接受任何数据类型,只要 PhpQuickProfiler.php 类被包含的时候就有效。我们选择用静态调用的方式实现,以便类不必在使用前实例化。下面的静态调用是我们把记录历史存入一个 PHP 全局变量。如果你希望不用全局变量,可以把 Console.php 类实例化这样它会把记录作为一个成员变量保存。但一如这样,这个类只是充当着全局 PHP 变量的包装器(Wrapper)。

在记录变量之上,控制台还有四个附加函数。

Console::logError($exception);
Console::logMemory();
Console::logMemory($variable, $name);
Console::logSpeed();
让我们从 logError() 开始。记录一个错误对显示有关 PHP 异常信息非常有用。在我们的代码中,我们会用一个 catch 块处理错误,这样能让异常沉默。我们这样做是因为我们想忽略错误,让它不会影响到用户做事。现在,在开发中还是了解被抛出的异常比较好,因此在 catch 块里调用 logError() 可以让信息向下面这样显示在控制台:

try {
// Execute non critical code
}
catch(Exception $e) {
Console::logError($e, 'Unable to execute non critical code');
}
另外,控制台可以通过使用 PHP 内置的帮助函数提供更多的值。比如说,记录 debug_backtrace() 将打印脚本指定时间点上的有关信息。PHP 提供一些魔术常量,比如 __LINE__, __FILE__, __FUNCTION__, __METHOD__ 和 __CLASS__ ,也允许打印脚本数据。看看下面的截图,里面有一些这方面的示例用法:


观察内存使用
Object oriented PHP 是一种看起来很漂亮的东西,但是涉及内存使用的时候有几个明确的问题需要牢记。这些问题会在处理递归输出的时候易于引起一些状况出现(比如:输出到 Excel),如果创造对象的时候有内存泄漏或对象没有被恰当地销毁。所有这些会导致意料之外的资源使用和致命错误,加剧恶化最终用户的使用。

使用有内存管理辅助的调试器可以显示脚本可用的最大内存容量。memory_get_peak_usage() 在数据起始的地方内置了一个简单的调用。有关内存使用方面的系统设置(通过 ini_get())也会被显示出来,以便查看还有多少回旋余地。如果综述还不够,你可以利用特定时间点的内存调用研究你的资源使用( you can drill down into your resource usage with a point in time memory call.)。

Console::logMemory();
Console::logMemory($variable, $name);
在你的代码中不传任何参数地调用 logMemory() 将输出某个函数被调用时 PHP 的当前内存使用量。这是个完美的观察你代码中循环的方法,这个方法可以观察每次迭代的时候内存的增长。同样,一个变量和一个名字可以传给这个函数。这样做会在控制台输出变量的内存使用情况。知晓脚本正在占用内存真是奇妙,知晓哪一个变量在占用内存就可以修正问题。看一下下面截图,这个例子展示了字符串链接(string concatenation)在慢慢吞掉内存。


失控的包含
类似内存失控,包含文件(特别是在大型项目)可以非常快速地在接管你的 app 前增殖。更糟地是,太多的包含不会抛出内存使用造成的系统错误(hard errors)。取而代之的是,页面变慢,资源在每次处理请求中被吃掉。避免这个陷阱很简单——只要确保相同的文件不被多次包含,捕捉任何不必要文件的过度包含。


PQP 的文档标签通过调用 get_included_files 显示了全部文件的包含情况和文件大小的总和。单个文件的名称和大小也输出到控制台,以便容易地查看。最大的包含文件被标注在左侧,这样就清晰地指出一个正在使用的大型库文件是否不应该被使用。比如,在 Wufoo 项目上我们发现有一个脚本一直包含它不需要的 htmLawed,一个大小还算过得去的文件(a fairly decent sized file)。

同样,请牢记,自动加载的类或使用 require_once 通常可以减轻任何由文件包含引起的问题。这就是说,意识到这个问题就不会产生危害(it never hurts to be aware of the situation),特别是当你在使用插件,旧代码,或者借来的代码(borrowed code)。

页面执行时间
我们总是在谈到性能考虑(理所当然地)的时候强调数据库优化(Emphasis is always placed on database optimization when it comes to performance considerations (rightfully so)),但这不意味着 PHP 执行时间就被忽略了。计算页面加载时间的标准方法是找到脚本开始和结束的时间之间的时间差。这让整合调试器到你自己的项目变得棘手。从父页面的析构调用调试器(Since the debugger is called on the destruction of the parent page),我们了解脚本什么时候结束。但是因为每个项目不同,开始时间可以多种多样。你下载的示例代码用父对象的构造函数调用 PQP 的 getMicroTime() 来设置开始时间。此方法可以在大多数情况下工作,但如果你有一大堆代码在父对象构造前运行,务必在需要的时候明确设置开始时间。

$this->profiler = new PhpQuickProfiler(PhpQuickProfiler::getMicroTime());
给出页面执行时间后,下一步将是找出信息中的意义。快速扫一眼,看看时间是否在可以接受的范围内。假设不在,我们该如何调试解决这个问题?使用调试器的查询部分,我们可以排除查询执行时间(下一节再详细解释)。如果查询不是问题,那么某部分脚本肯定是。我们通过控制台来找到问题。

Console::logSpeed();
调用 logSpeed() 会告诉我们脚本花了多长时间执行到指定时间点。例如,想象一下我们有一个从数据库构造复杂对象的工厂类。我们还有一个从数据库返回对象名称的对象引擎。要显示 100 个对象名到荧幕上,我们可用工厂或引擎。不过使用引擎的话会更快一些,因为我们只需要名字,不需要对象创建的逻辑处理。如果开发人员使用工厂,logSpeed() 会在显示循环的过程中揭露减速,最终鉴别出问题所在。



这儿有个类似的笔记,我们最近发现 xCache 将我们的页面执行时间提升了大约 60%。这个结论已经经过基准测试比较,我们所有的开发人员都使用 PQP 对代码进行了快速测试。

数据库活动一览
让调试器报告数据库信息是将 PQP 整合到你自己项目中最难的部分。除非你的数据库采用某种方法进行抽象的交互,接下来的步骤才会有效。我们不久前讨论过一个简单的数据库类( We talked about a simple database class awhile back),同时释出了一个带例子的 zip 下载( MySqlDatabase.php —— 你可以按照代码看到一个完整的实现)。这个类之所以重要的原因是每条查询的相关信息必须在其发生时储存起来,而且这个类让程序员不用添加附加工作就能对每条查询进行同样的分析( and a class allows the queries to each go through the same analysis without additional work by the programmer)。

当查询被调用,数据库包装类把查询储存并记录时间。简化代码看起来是这样的:

function query($sql) {
$start = $this->getTime();
$rs = mysql_query($sql, $this->conn);
$this->logQuery($sql, $start);
return $rs;
}

function logQuery($sql, $start) {
$query = array(
'sql' => $sql,
'time' => ($this->getTime() - $start)*1000
);
array_push($this->queries, $query);
}
利用此概念,这个类把所有有效的查询信息都放在一个数组里。然后,调试器可以使用数组,打印出信息。打印出的是最近储存的查询信息自身和执行时间。执行时间不是精确的——它是直到 PHP 处理记录集的时间,如果连接到数据库存在网络延迟的话它会比查询时间慢一点。想看看查询是否比计划中影响了更多记录,比如数据库正在被复制或者对 SQL 注入开放,浏览一下查询时间是个既简单又有用的方法,

添加到调试器的最有用的数据库特性之一是调试器能 解释 每个查询运行。每条查询使用解释声明再次运行,结果会被显示到查询下方。这样就让确定查询是否恰当的使用它们的索引变得容易了。



结束语
这个调试工具的最终目标,是将有用信息的摘要以一种自动化格式的方法展示出来。大抵上,是找出需要手工劳动和思考的代码的某些方面(Usually, finding out about certain aspects of the code would require manual work and thought.)。然后如果碰到一个问题,调试人员希望通过使用那些扩展控制台函数更容易地缩小问题。考虑到这一点,这个工具只是一种应急手段,绝不是意味着为开发人员提供取代标准、全面可行的程序(With that in mind, this tool is just an aid and is in no way meant to replace the standard, thorough procedures available to developers.)。我们鼓励开发者使用slow query log,PHP error log以及成熟完整的调试器和分析器这些高等级查看的补充工具(The slow query log, PHP error log and full fledged debuggers and profilers are encouraged on top of this high level view to supplement the tools available to developers.)。

(完)

译者:自觉翻译的不怎么样,不过大致上还是传达原文的意思了。如果哪里翻译的有问题敬请谅解,并请予以雅正。

EOF

reference : http://jisedai.heroku.com/2010/09/26/php-php-quick-profiler.html

C++ two coding styles for value initialization

There are two coding styles for value initialization:
• T t = {};
• T t = {0};

The result are the same for most situations, but there are still some differences.
My conclusion in summary is to use {} instead of {0} for ordinary situations because all members in struct or array will be initialized with same logic.


Struct

Typedef struct _A
{
int x;
std::string y;
Float z;
} A;

A a; // the value of A is not initialized and will be arbitrary value
A a = {0}; // A.x will be set to 0. y and z will be set the default value, which is empty string and 0
A a = {}; // a.x as well as y and z will be set to default value (0 for x and z, empty string for y)
A a = {2}; // A.x will be 2, y will be empty string and z will be 0

In this situation, the results of {} and {0} are the same.

However, if

typedef struct _B
{
std::string x;
int y;
} B;

B b = {0}; // GPF, because 0 is set to x
B b = {}; // x will be empty string and y will be 0

Array

char a[100]; // not initialized and all elements are arbitrary value
char a[100] = {0}; // all of the 100 elements are 0
char a[100] = {}; // all of the 100 elements are 0
char a[100] = {2}; // a[0] is 2, and the other 99 elements are 0

so the result of char a[100] = {0}; and char[100] = {}; are the same.

2011年3月17日 星期四

網頁開發人員的IE9相容性須知

IE9正式版已經在2011/3/14 21:30 UTC-8發佈囉! (補充參考: 蘇老的IE9安裝介紹)

這次從IE8到IE9的改版,主要著眼於對HTML5與CSS3的支援(雖然我覺得對CSS3支援得不夠用力)、砍掉重練變快很多的全新Script Engine,以及整合GPU硬體加速功能,在Script執行與圖形處理速度的提升十分驚人,IE9網站上有段炫耀用的小魚影片,IE9對上Firefox 4,放250隻小魚在魚缸裡亂竄的FPS測速(Frames Per Second, 每秒鐘可以刷新幾次畫面)約為59:7,圖形處理效能推進到這種水平,預期將可衍生出許多原本不可能實現的網頁應用模式。(有種不祥預感,客戶快要開始胡思亂想,提出一些異想天開的需求了... orz)

隨著IE9正式版開放下載,網頁設計人員也必須正視現有網站對IE9的相容性,部分從IE8換成IE9的行為改變可能導致原有網頁寫法產生不同結果,MSDN上有份的Internet Explorer 9 相容性操作手冊(我建議看英文原版,內容更完整),列出從IE8到IE9有哪些變更可能影響網頁運作,值得開發人員參考。

我檢閱了一次,整理摘要如下: (以下主要針對IE8 -> IE9的變化,不含IE6/IE7 -> IE8間的差異)

1. 不再支援document.createElement("
")這種直接帶入HTML Tag的寫法,必須先createElement("div")後再加料
2. 寫法在IE9中,window["x"]會傳回OBJECT與EMBED元素的集合,原本IE8會忽略Fallback用EMBED,只傳回OBJECT。
3. 對Web Server傳回Response Header的text/css, text/plain, X-Content-Type-Options: nosniff處理原則改變。
4. 不支援arguments.caller屬性
5. 網頁中如有,過去IE8會交給SVG外掛顯示(如: Adobe SVG Viewer),IE9改由原生(Native,內建)SVG功能直接解析處理
6. var fn=document.writeln; fn("
")的寫法會出錯,需改成fn=document.writeln.bin(document)或fn.call(document, "
");
7.
, document.getElementById("x").myAttr在IE9將傳回undefined,需回歸使用getAttribute("myAttr")。**這點值得特別注意**
8. IE9在iFrame自DOM移除後,iFrame window會立即被移除(避免持續佔用記憶體)無法再被存取,若試圖執行其中的Javascript Function,會出現Can't execute code from a freed script錯誤。
9. IE9的User Agent字串會變成:
Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)
網站如果有依UserAgent資訊做差異化處理時要考量此變化。
10. 不再支援動態VML(不知道這是啥的人就直接略過囉,XD)
11. for (var p in obj)的列舉結果與IE8不同,
例如: var obj = {first : "prop1", second: "prop2", 3: "prop3"}; IE8列舉結果為first, second, 3,IE9則為3, first, second,數字優先。var obj = { first: "prop1", toString : "Hello" },在IE8只會出現first(因為toString名稱與內建方法相同),而在IE9則會得到first, toString。
12. IE9預設會使用Streaming SIMD Extensions 2 (SSE2)加速運算,若平台支援SSE2,某些浮點運算結果會因此有細微差異。例如: Math.sin(6.28318530717958620000); IE8=>2.4492127076447545e-16, IE9+SSE2=>2.4492935982947064e-16
13. 泰文及東亞字型可能會變小! 先前IE8在處理9pt以下中文字型時會自動放大,IE9則力求原汁原味向其他Browser看齊,所以...
14. 間接呼叫window.eval,如: var indirectEval = eval; indirectEval(...),會在全域執行,故無法取得區域變數(Local Scope) (但會這樣搞的人應該不多吧?)
15. IE8 Array的數目若超過2147483647,會以負數表示,例如: arr["-2147483645"],IE9則不會。(誰會搞這麼大的陣列呀?)
16. Overlapping Elements Are Cloned (坦白說,不管是中文翻譯或是英文原版,我都沒看懂, 有人知道的話請分享一下。原文)
17.



的寫法要改成



18. styleSheet.title在IE9裡變成唯讀不能修改
19. Table物件行為改變:
* tBody中額外的thead, tfoot將不再顯示
* 的顯示順序: thead -> 非tfoot -> tfoot
* rows屬性傳回所有(含thead, tfoot, 直接隸屬的)
* getElementByTagName, HtmlElement.children不傳回comment node
20. IE9調整了圖形排版尺寸規則以求與他家瀏覽器一致,簡單來說,有些字型大小會與IE6/7/8不同,最常見的影響是會產生非預期的換行。
21.

Text

中的空白在IE9中會被保存,="\n Text ",而在IE8中原本為"Text"。用個範例:



Text


Text




IE8會得到:
t1=Text
t2=Text

IE9則是:
t1=
Text
t2=Text

22. attachEvent、detachEvent、createEventObject、fireEvent這些IE獨創的玩法被標成"過時不建議使用",未來將會被移除,請大家乖乖改用W3C標準做法addEventListener、removeEventListener、createEvent、dispatchEvent取代之。

2011年3月12日 星期六

2011年3月11日 星期五

Mac OSX 10.6 安裝Python 2.6.5 備忘錄

Snow Leopard原本內建的Python 2.6.1在使用urllib的urlopen()時
Python會有crash的風險
官網說,Python2.6.3以後的版本就修正好了的樣子
現在去抓就是Python2.6.5,那就來裝Python2.6.5吧~
測試環境OS,Mac OSX 10.6(Snow Leopard)
抓了官網上的python-2.6.5-macosx10.3-2010-03-24.dmg
安裝完之後發現site-packages不相通
所以原本安裝的module都不能import,淦!
只好一個一個module重裝一遍,2.6.5的site-packages位置在:
/Library/Frameworks/Python.framework/Version/2.6/lib/python2.6/site-packages
進去看果然全是空的。
module重裝到pycurl時,一直報錯丫丫丫丫!
後來同事找出問題點,Mac OSX原本附的Python 2.6.1是x86_64版
但我Download下來的dmg包會安裝成32bit版本
所以改用tar ball包來自行編譯x86_64版本
這個版本:Python 2.6.5 bzipped source tarball(http://www.python.org/ftp/python/2.6.5/Python-2.6.5.tar.bz2)
$ tar -xvzpf Python-2.6.5.tar.bz2
$ cd Python-2.6.5
$ ./configure –with-universal-arch=x86_64 –enable-universalsdk=/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk –enable-framework=/Library/Frameworks –with-framework-name=Python2.6.5
這裡configure的參數說明:
–with-universal-arch=x86_64 (指定編譯成x86_64,如果不給這個參數,預設是i386,也就是32-bit版)
README底下的說明是用–with-universal-archs,但在執行時又報錯,要我用–with-universal-arch
後來發現,如果要用–with-universal-archs,其後的參數要用intel(i368和x86_64混合)
不然就要用–with-universal-arch,並指定’x86_64′
–enable-universalsdk=/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk (指定OSX的SDK版本,這裡採用OSX 10.6)
–enable-framework=/Library/Frameworks (指定安裝在/Library/Frameworks路徑底下)
–with-framework-name=Python2.6.5 (指定安裝在/Library/Frameworks路徑底下的目錄名稱)
因為Python 2.6.1和Python 2.6.5(i386或x86_64)都是Python2.6,所以用Python2.6.5來區隔一下
$ make
$ sudo make install
雖然make install這裡,README有建議不要用sudo(superuser)來執行,但是權限上會有寫入的問題
還是得sudo一下,嘖嘖。
安裝完之後再到使用者的家目錄底下($ cd ~/),修改一下.base_profile
將原本指向舊Python的路徑改成新的Python路徑
這是我的:
# Setting PATH for MacPython 2.6
# The orginal version is saved in .bash_profile.pysave
# PATH="/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.6/bin:${PATH}" (<這舊的)
PATH="/Library/Frameworks/Python2.6.5.framework/Versions/2.6/bin:${PATH}" (<這新的)
export PATH
儲存之後,關掉Terminal再進Terminal執行python
就是新的python2.6.5環境啦~

reference: http://chibakuma.net/blog/?p=107

2011年3月7日 星期一

用 JSONView 看 JSON 資料…

之前是用 Force Content-Type 強制把 application/json 轉成 text/plain 然後直接看原始輸出的 JSON document。但如果遇到 JSON 很長一串的時候 (把空白及換行抽掉),看起來就很麻煩…

Firefox 上的 JSONView 可以同時處理 application/json 會跳出下載頁,以及排版的問題。以「emma.pixnet.cc/album/elements?set_id=15345490&user=nico」這個 JSON 輸出來說,這樣就好讀很多:



不過會把 url 轉成可點選連結的功能好像關不掉…

reference:http://blog.gslin.org/archives/2011/03/07/2494/%E7%94%A8-jsonview-%E7%9C%8B-json-%E8%B3%87%E6%96%99

2011年3月6日 星期日

Avoid drop box file permission issues

%chmod +a "username allow list,add_file,search,delete,add_subdirectory,delete_child,readattr,writeattr,readextattr,writeextattr,readsecurity,writesecurity,chown,file_inherit,directory_inherit" /Users/username/Public/Drop Box

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